Les bâtiments d’action sont déjà construits dans les villes. Certains ne sont cependant accessibles qu’à partir d’un certain statut.
La grue
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Cliquez sur la grue pour pratiquer le commerce entre votre comptoir et la ville. Si vous cliquez d’abord sur un bateau puis sur la grue, alors vous pouvez commercer entre le navire et la ville, ou transférer les marchandises entre le bateau et votre comptoir. |
La halle
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La halle vous donne des informations concernant la production et la consommation hebdomadaires de la ville. |
Les portes de la ville
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Les portes de la ville vous permettent de rentrer en contact avec le prince.
Il vous faut posséder au minimum le rang de conseiller pour y avoir accès (partiellement).
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La Grange
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Ce bâtiment n’est disponible qu’entre certaines villes et permet de transférer des marchandises par voie de terre. Toutefois, ces caravanes de marchandises nécessitent d’avoir une escorte, plus ou moins fournie (et chère), selon la valeur des marchandises. La meilleure escorte vous est proposée. Vous pouvez transférer jusqu’à 100 tonneaux ou 10 boisseaux. |
La Taverne
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La taverne, c’est l’endroit que vous DEVEZ visiter. Vous aurez le choix entre de multiples rencontres, variables selon les villes et les moments.
Vous pouvez choisir de fréquenter des pirates et autres voleurs, mais vous vous exposez à une plainte et une amende qui peut se révéler importante. Si vous êtes profondément pacifiste et anti-pirates, alors contentez-vous de répondre aux missions de transport ou de courrier, par exemple. Découvrez toutes les missions diverses que vous pouvez rencontrer durant une partie. |
Le chantier naval et le dock
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C’est au chantier naval que vous ordonnez la construction de nouveaux navires ou la réparation des navires existants. A chaque fois le coût nécessaire et le temps prévu vous seront donnés.
Les factoreries ne possèdent pas de chantier naval mais uniquement un dock pour charger/décharger les marchandises. Elles peuvent néanmoins réparer les navires. Les bâteaux doivent mouiller au port, c’est à dire ne plus être en mouvement. Des flèches vous permettent de basculer entre les différents navires si plusieurs mouillent en même temps. Si vous annulez une commande en cours, vous perdez l’argent et les matériaux investis. |
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La forge
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A partir du moment où vous possédez un comptoir dans une ville, vous pouvez acheter des armes à la forge. En ce qui concerne les armes navales, vous le choix entre les petites et grandes catapultes et balistes, et canons, ainsi que les poignards pour les marins.
Si vous détenez le statut de maire, vous pouvez également acheter des armes pour la milice qui défend votre ville afin d’augmenter leur nombre. Vous pouvez définir un article à produire en priorité. Si vous êtes échevin, vous avez accès à la forge dans toutes les villes. |
Le prêteur
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Le prêteur est en quelque sorte le banquier du Moyen-Âge. Il vous permet de contracter un emprunt, si vous avez besoin d’argent, mais si vous pouvez vous en passer, c’est mieux.
Mais, vous pouvez aussi accorder un crédit. Dans ce cas, vous avez la possibilité de modifier le taux d’intérêt. Si l’emprunteur accepte vos conditions, l’argent vous sera soustrait sans délai. Vous pouvez aussi vendre des parts de votre société ou racheter celles que vous aviez vendues. |
La guilde des négociants
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La guilde des négociants est une association des riches marchands de la Hanse. Il n’est pas indispensable d’y adhérer au départ, mais si vous souhaitez atteindre le rang de négociant, vous devrez rejoindre la guilde de votre ville.
Faire partie de la guilde apporte des avantages : possibilité d’organiser des expéditions, de participer aux ventes aux enchères, et aux convois publics. De plus, le prestige de la guilde bénéficie à tous ses membres. Les centres de négoces de marchandises de l’espace méditerranéen qui ont déjà été découverts. Si vous n’êtes pas membre de la Guilde, vous ne voyez que les centres que VOUS avez découverts. |
L’hôtel de ville
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L’hôtel de ville peut fournir différentes informations :
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Les bains publics
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Les bains publics sont un lieu de détente et de discussion. Avant les élections ou avant un procès à votre encontre, vous pouvez tenter de corrompre une partie des habitants fortunés. |
L’église
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Toute ville possède une église où vous pouvez mener diverses actions :
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Le marché
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Cliquez sur le marché pour organiser une fête. Vous devrez garantir que suffisamment de marchandises sont disponibles dans votre comptoir : céréales, bière, vin, poisson, viande, miel.
Le nombre de participants dépend de votre popularité. Pour la consommation des invités, prévoyez a minima :
Les fêtes contribuent à votre popularité et votre reconnaissance mais pour une période assez courte. |
Le comptoir de la concurrence
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Ce bâtiment permet de visualiser les concurrents qui possèdent un comptoir dans la ville. |
La capitainerie
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En cliquant sur la capitainerie, vous pouvez visualiser la liste des navires qui mouillent dans le port. |
L’arsenal
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L’arsenal n’est accessible que si vous avez le statut de maire dans la ville. Vous pouvez y former les gardes et les tireurs de la ville. |